miércoles, 2 de septiembre de 2009

Modelación 3D
Strata 3D
Bueno para comenzar crearemos un archivo nuevo “File->New”
Luego pondremos los objetos (botella y vasos) los cuales se encuentran en el menú inferior “Resources->Shapes”



En mi caso tomare un proyecto propio ya trabajado de estos elementos.

Una vez posicionado en la mitad de la grilla, (menú derecho)“Object Properties->Transform” o también podemos hacerlo de forma manual con la herramienta “Object move” (teniendo el objeto seleccionado)



Comenzamos a dar los efectos.
1-Partiremos con la botella de vino, a la cual aplicaremos una textura de vidrio grueso, arrastrándolo del menú inferior “Resources->Textures->Basic->Glass thick”



Para darle mayor realismo y color verdoso oscuro editamos la textura “Object Properties->Texture & FX->Edit Texture(la cual la veremos una vez desplegada la viñeta extra setting)”



Aplicaremos estas propiedades de la misma forma para lograr el realismo.



2- Los vasos también deben verse de forma real, con sus transparencias, colores y brillos adecuados. Le daremos la textura de vidrio delgado “Resources->Textures->Basic->Glass Thin”





De la misma forma como lo hicimos con la botella, editaremos la textura.



3- Le daremos al piso un efecto de mesa de vidrio, el cual reflejara los elementos. Esto lo haremos en el menú derecho “Environment->Ground->Glass-Subtle bump”



Al clickear "Edit" pondras estas propiedades para la mesa.


4- Estaremos acompañados de dos luces, una natural que lograra los brillos de los elementos, y una ampolleta que nos dará un elegante reflejo rojizo.
La luz natural la configuraremos de tal forma.



Y para la luz rojiza escogeremos una “point light”
La cual será ubicada sobre la botella, para emular una ampolleta que viene desde arriba, las propiedades de esta serán las siguientes.



El resultado de todo el trabajo nos mostrara una exótica y elegante escena en un lugar oscuro con luces fuertes, fácilmente un lugar para relajarse con un buen vino.